ಈ ಭಯಾನಕ VR ಹೆಡ್ ಸೆಟ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸತ್ತರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದ ಹಾಗೆ, ಜಪಾನಿನ ಜನಪ್ರಿಯ ಸರಣಿ ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ಬಾರ್ಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ನ Hide and Seek ಮಾರಣಾಂತಿಕ ಆಟ ನೆನಪಿದೆಯೇ?
VR ಹೆಡ್ ಸೆಟ್ ಗಳು ಕಾಂಟ್ರಾಪ್ಶನ್ ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಅದು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡ ಜನರನ್ನು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕೊಲ್ಲುತ್ತದೆ. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ(VR) ಹೆಡ್ ಸೆಟ್ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತಿದೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಸತ್ತರೆ ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಹೆಡ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿದೆ. ಹೆಡ್ ಸೆಟ್ ಗೆ ಮೂರು ಸ್ಫೋಟಕ ಚಾರ್ಜ್ ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರೆ ಸ್ಫೋಟಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಧರಿಸಿದವರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ, ಅವರ ತಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಲಿಸ್ ಇನ್ ಬಾರ್ಡರ್ ಲ್ಯಾಂಡ್ ನಂತಹ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಓಕ್ಯುಲಸ್ ರಿಫ್ಟ್ನ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಪಾಮರ್ ಲಕ್ಕಿ ಈ ಸುದ್ದಿಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ತಮ್ಮ ಅಧಿಕೃತ ಟ್ವಿಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ಗೆ ಕರೆದೊಯ್ದರು. ‘ನವೆಂಬರ್ 6, 2022 ರ ಸ್ವೋರ್ಡ್ ಆರ್ಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಘಟನೆಯ ನೆನಪಿಗಾಗಿ, ನಾನು OQPNVG ಅನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ, ನೀವು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಅವರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.
ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಥ್ರಿಲ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಏನನ್ನಾದರೂ ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದ ಮಾತ್ರಕ್ಕೆ ಅದು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ ಎಂದು ಹಲವರು ಟೀಕಿಸಿದರು. ಅಂತಹ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಖಚಿತವಾಗಿ ನಂಬಿದ್ದರು.
ಟ್ವಿಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರೊಬ್ಬರು, ಅದು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷ ಪಡೆಗಳ CQB ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ ಬೊ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಪ್ರತಿಕೂಲವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಗ್ರಹಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸಾಧನವು ನೋಡಲು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.
ಪಾಮರ್ ಲಕ್ಕಿ ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಕಾಣುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ.
ಮೂರನೆಯ ಕಾಮೆಂಟ್, ಸರ್ ನೀವು ಇದರೊಂದಿಗೆ Saw and Sao ನಡುವೆ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದಿದೆ.
ವಿಆರ್ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಥವಾ ನಾಶಮಾಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಂಟಿ-ಟ್ಯಾಂಪರ್ ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಪಾಮರ್ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಸಂಭವಿಸುವ ಮತ್ತು ತಪ್ಪಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವನು ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಮೇಲೆ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. SAO ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಅಂತಿಮ ಪ್ರಚೋದನೆಯನ್ನು ಉನ್ನತ-ಗುಪ್ತಚರ ಏಜೆಂಟ್ ಗೆ ಕಟ್ಟಬೇಕು ಎಂದು ಅವರು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಅನ್ವೇಷಿಸದ ಸ್ಥಳಗಳ ಚಿಂತನೆ-ಪ್ರಚೋದಕ ಜ್ಞಾಪನೆ ಇದೆ. ಪಾಮರ್ ತನ್ನ ಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಕಾರ, ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವ VR ಸಾಧನದ ಮೊದಲ ಕಾಲ್ಪನಿಕವಲ್ಲದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಕೊನೆಯದಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
https://twitter.com/HaemonPaolini/status/1590012816744140802